FNMレポート

2005年1月7日
行ってきました、FNM!
久しぶりなんですが怨恨が賞品とのこともあり、ちと気合は入ってました・・・。
参加者は二十人後半。親和が一人で青コンが4人という不思議な場に・・・。
青がらみが多かったんで、サイドの恐怖を一枚抜いて母星樹を投入。まあカウンター系には当たらなかったですけど

以下レポ。

一戦目 緑単 ○○
一本目
1マリガンして幸先悪くスタート。
相手ランドサーチしまくるも、こちらは1マリガンとは思えないまわりをする。長老→身代わり→黒瘴とつなげて勝ち。

IN
4ヴィジリアンのシャーマン
OUT
4酸化

二本目
よく覚えてないのですがナメクジが4Tに降臨して殴りきった模様。あいてはランドサーチしか引かなかった模様。



二戦目 白ウィニー ××
一戦目
平地セット・・・。なにぃ〜!し、白ウィニー!
1T、ライオン。2Tライオン、矛。3T追加の矛。全軍アタック。20→18→10。その後爆片波と全軍アタックで死亡。

IN
4ヴィジリアンのシャーマン
3恐怖
OUT
3酸化
4すき込み

二戦目
相手は展開が遅く、ライフは5だったが負ける気はしなかったんです・・・。こちらは長老→身代わり→黒エコーでライオン二匹除去→ナメクジ、ここで相手が爆片波をこちらのターンと自分のターンで2発本体に打ち込む(相手ハンド1枚)→黒瘴降臨。相手もこの時点で負けたと思ったそうです。アンタップ、アップキープ、ドロー・・・。相手ハンドから銀土地セット・・・。え、えええぇぇぇ。相手「爆片波引きました!」と苦笑い・・・。


三戦目 緑青ビーコンタッチ黒 ×○×
一戦目
頭蓋の摘出を3枚生引きするも後続がなく証人とネクサスに凹される。土地しか引けねぇよ・・・。

IN
4ヴィジリアンのシャーマン(摘出打った時に相手のデッキに剣を3枚確認したため。)
OUT
4酸化

二戦目
黒瘴が4Tに降臨して相手は映し身人形を引けず勝ち。

三戦目
あいて先手ダブルマリガン。
勝ったと思いました・・・。
しかし相手は鳥→ランパンマン+独楽→すき込み→すき込み→証人→すき込み→証人・・・。
無理ですた。



引きに負けた一日でした。
次回こそリベンジしたいです。
宿題が終わりません。
冬休みが終わってしまいます。
更新が停滞してしまう可能性が浮上してきました。
どうしよう。

というわけで今日は勘弁してください・・・。

神河謀反

2005年1月4日
神河謀反・・・。
素晴らしい。

個人的注目
Quash
Final Judgment

サトコンが強くなるのでは?
でもサトコン流行れば母星樹出てくるし・・・。
しかし母星樹無ければ最強チックな気がする。
とりあえず脳内デッキアップ。

4Final Judgment
4神の怒り
4桜族の長老
4不屈の自然
4酸化
4Quash
3けちな贈り物
1粗野な覚醒
2永遠の証人
2全ての太陽の夜明け
4卑下
3ミラディンのコア
3エルフェイムの宮殿
3沿岸の塔
6平地
5森
4島

緑よりなのは安定して4Tにラスゴ系を打つためです。
独楽入れたいなぁ・・・。
サイドはランデス型にすればいいんでないでしょうか?
あああQuash とFinal Judgmentは頭蓋の摘出の如くめちゃたかくなるんでしょうか?あああ。高校生にとっての冬が・・・。

赤コンはちょいおまちを・・・。

目、目がー

2005年1月3日
コンタクトを入手・装着するためにお医者さんに行ったとです。
二時間コンタクトと格闘したとです。
右目しか入らなかったとです。
目が充血してしまったとです。
悲しかったとです。
VAGRANCYです。こんばんわ

最近流行の赤コンですが、粒化って入らないんですかね?
かなり刺さる気がするんですが。
4マナベンジェンスみたいなもんじゃないですかね?
打てれば神話をほぼ完封できるんじゃないでしょうか。
マグマジェット・静電気の稲妻・かまどの神がいればよほどのことが無い限り負けない気がします。
電波ですかね?
試してみて強かったら赤コンアップします。
お年玉でラクロスの新しい防具かシャフトを買う予定。
高いんですよ〜ラクロス用品って。
シャフトはオリジナルクロスを組むためには安くても6000円以上するので高校生にはつらいのです・・・。

ラクロスがわからない方は興味があったら下に飛んでみてください。

http://www.e-lacrosse.com/stech.htm
外国サイトなので翻訳サイトも張っておきます。
知ってる人多いだろうけど
http://www.excite.co.jp/world/english/

マイナーなラクロスを広めようと言う企て・・・。
協力してください。
スピード感あふれる面白いスポーツなんですよ〜。



Wガンダムのエンドレスワルツを久しぶりに見返しました。
あの作品はメッセージ性が高くて好きです。
我々に平和を手にする資格があることを証明せねばならない
by一般市民
これにはクワッときました。
主人公が嵐も真っ青なイケメン少年軍団なので毛嫌いする方も多いですけどseedよりはちゃんとした絵なんで合格点だと思います。(なんかネタ無いから唐突に語っちゃったよ・・・。)



冠翼の堕天使様リンクさせて頂きました。
ちんけな日記ですけど今後ともよろしくお願いします。
新年明けましておめでとうございます。
今年もどうぞよろしくお願いします。

いやー、今日は久々に田舎に行ってきました。
あとおみくじしたんですけど、小吉引きました。
悔しくて2回目にチャレンジしたら大吉
意味ナッシングですな〜。

たかひと様とリンクさせていただきました。
今後ともよろしくお願いします。
すさまじく長い間放置してました。
本当にすみませんでした。
言い訳をさせて頂くと、PCのトラブルと期末テスト・部活の試合・レポートの提出・塾のクラス分けテスト・コンタクトをつけたことによる目の炎症・テイルズオブリバースの攻略がありまして・・・。
マジ日記見ている方すんませんでした。

というわけでデッキアップです。
あいも変わらず死の雲です。

4桜族の長老
4永遠の証人
3真面目な身代わり
3腐食ナメクジ
3夜の星、黒瘴

4酸化
3残響する衰微
4不屈の自然
4死の雲
3頭蓋の摘出
4すき込み

1死のたまる地、死蔵
1先祖の院、翁神社
11森
8沼

サイド
4刈り取り時と種まき時
4ヴィジリアンのシャーマン
3テルジラードの正義
4恐怖

自分なりに結構煮詰めたデッキです。
詰め込みすぎな雰囲気がありますが・・・。

VS親和
メイン   勝率5割
サイド後  勝率7割
木霊の手の内を抜いて軽いスペル中心にしているのでマナブーストしつつ酸化・残響する衰微を打ち、死の雲につなげられるようになっています。前回紹介タイプですとマナブーストしつつ除去をするという器用なことができなかったのでこちらのタイプを採用しています。シャーマンがサイドで酸化がメインなのはそれが理由です。サイド後は銀除去祭りなので高確率で勝てます。むしろ死の雲打たないで勝つことが多いと思います。

VSトロン
メイン   勝率六割
サイド後  勝率七割五分
すき込みは神です。それにつきます。刈り取り時と種まき時も土地の差を2つつけてくれる渋いヤツです。めったなことでは負けないと思います。

VSランデス系
メイン   勝率4割
サイド後  勝率6割
やはり土地を並ばせてくれないデッキは辛いです。
すき込みをどちらが先に打つかといったとこでしょうか?
しかしランデス系はフィニッシャーが少ないのでフィニッシャーを除去できれば勝てます。そのためサイドは恐怖4枚です。メインに入っている場合もありますがゾーズーが場にいて除去できないと確実に負けますので除去を打つ局面にはご注意を。

このデッキファイナルのデスクラに習って独楽入っていません。
いやー、独楽入れないとスペースできて良いですね。あとマナブーストが軽いスペルが多いので、マナブーストしつつ酸化や残響する衰微を高確率に3Tに打てるのもいい点です。サイドの恐怖4枚は電波なので何かにかえても良いかもしれません。

そういやファイナルのデスクラ黒瘴入っていないで収穫者はいってましたね。どっちが良いんでしょう?


それでは日記を見ていらっしゃる方、良いお年を〜。

明日は休みだ〜

2004年11月26日
いやあ保護者会のおかげで明日は休校!
親がいなくなる

とまあおいといて明後日は五竜杯です。
前回は3−1−3と微妙だったので今回はなんとかして5勝以上したいです。

デッキはメインの黒瘴を一枚削ってサイドから頭蓋の摘出を1枚入れてサイドの短牙を1枚増量する予定です。
だって五竜は親和少ないんですもん。ランデスと青コンが多いんです。辛いんです。
いやあ、デュエルガンダムのできの良さに感動!
乗るやつはデキ悪いのに
いや、イザークは嫌いじゃないですよw
つーかアサルトシュラウドじゃないほうが絶対かっこいいと思いました。

あと1/144のバスターのデキもいい。1/144のくせして塗装しやすいようになってる。まあつなぎ目消ししなきゃいけない場所が多いのは難点だけど満足なキットでした。

二つともつなぎ目消しのために明日か明後日まで放置です。_| ̄|○  
早く作りたいよ〜(;´Д`)

>マジック
今ベビーシッターが激しく強く感じてます。
G-REN様の日記リンクフリーとのことなのでリンクさせていただきました!

今日はあんまネタがないので私の入っている学校の部活について語ります!

現在僕は都内のK高校のラクロス部と言うものに入っているのですが、いわゆるマイナースポーツってやつです。都内に三校しかない(笑
でもおもしろいんです。ルールはクロスと呼ばれる棒を使ってパス・シュートを行う概念が若干サッカーに似たものです。
詳しくはttp://www.e-lacrosse.com/index.html
外国サイトです。

(=゜ω゜)ノジャ、マタ!!
ども、VAGRANCYです。

この日記はもちろんマジック中心なわけですが普通の日記のようなばかなものもも書いたりします。

さっそくですが現在使用中のデスクラウドデッキの紹介です。
↓レシピです

メイン
4桜族の長老
4永遠の証人
3ヴィジリアンのシャーマン
3真面目な身代わり
3夜の星、黒瘴

2金属モックス
2酸化
3師範の占い独楽
4困窮
2光と影の剣
3木霊の手の内
4死の雲
2頭蓋の摘出

2真鍮の都
1死を溜める地死蔵
1先祖の院、翁神社
10沼
7森

サイド
1すべてを護るもの、母星樹
4種まき時、刈り取り時
2鼠の短牙/憎まれ者の傷弄り
1頭蓋の摘出
2酸化
2帰化
3残響する衰微

なんだかメインのモックスの枚数とかサイドの短牙の枚数とかいろいろ怪しいですが、とりあえずこんな形です。

メインの良くある疑問点
>木霊の手の内
親和相手には引きたくないカードですが、トロン相手には神のごとき働きをしてくれます。ランドがモックス含めないで21なので3ターン目以降にに手札に土地なしのことのよくあるこのデッキでは(゜Д゜)ウマーな状況が良くあると思います。クラウド売った後の回復手段としても優秀ですし。

>モックス
銀除去旺盛のこの時代に何でモックスと思われるかもしれないが、親和相手でもトロン相手でも5,6ターン目に死の雲を打つこのデッキではハンドで使わずして捨てなければいけないもったいないカードが1,2枚あるもんです。その有効活用のため入れてます。マナ使わないでマナブーストすることはデスクラウドの出力を上げるのに優秀ですし。割られたらあきらめましょう。手札に来すぎても困るし、序盤に欲しいわけでもないので2枚か3枚が妥当でしょう。むしろ三枚なんですけどスペースが・・・。

>酸化
これがないと親和に勝てません。またあいての独楽のドローに対応して独楽を割れることも優秀な点の一つです。2枚くらい入れておいて損はないです。

>死の雲
3枚でないのは初手に必ず持っておきたい物だからです。どのデッキ相手でもこれを打たなければ始まらないので4枚です。親和・トロン相手には5,6ターン目には絶対打たなければいけないので、独楽のサーチがあっても安心できません。

>サイド
鼠の短牙/憎まれ者の傷弄りを1枚増やしたいんですけど、スペースが無く断念。
黒エコーはデスクラウドを間に合わせることや、信奉者を除去するために必須だと思う。複数の信奉者はホント手に負えない。でも他のデッキにあんまきかないからサイド。

親和とはメインでは五分。うまい人相手なら4:6くらい。サイド後はうまい人相手でも6:4で勝てる

トロンはメインでは相手の周りによるが4:6。サイド後勝率は6,7割。

ランデスは木霊打てればかなりいける。頭蓋の摘出もうてればほぼ勝ち。ポンザはスリスが1ターン目に飛んでくるとほぼ勝てず、弧炎撒きがでたらOUT。サイド後は黒エコーでスリスを除去できればそれなりに戦える。

結構前ですが10月31日の五竜にこれで出たのですが、成績は七回戦三勝一敗ってことです。三分けですよ。三分け。時間切れがほとんどでした。
勝ったデッキ・・・ポンザ、赤緑ランデス、回収基地デッキ
負けたデッキ・・・キキジキアラーム(二本とも)
引き分けたデッキ・・・ウルザトロン、青単コントロール、同系

このデッキどのデッキにもそこそこ戦えて強いんですけど、勝ち手段が貧弱なのが問題ですかね。トロン相手だと全力でクラウド打つんで黒瘴出すマナはあんましそろうことないですし、親和には爆片波で焼かれるし・・・。

何か疑問点苦情があったらメールかメッセで教えてください。

でも強いデッキなので日記見てる人は自分なりに調整して使ってみてください。

(=゜ω゜)ノジャ、マタ!!

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