すき込みって強すぎるな
2005年2月13日すき込みが異常に強いと思う今日この頃です。
緑単と自分(デスクラ)が戦うとどっちが先に打てるかなんですんで・・・。
いっそ緑単ランデス強いんじゃね?な電波を受信しました。
ちと考えてみます。
では。
緑単と自分(デスクラ)が戦うとどっちが先に打てるかなんですんで・・・。
いっそ緑単ランデス強いんじゃね?な電波を受信しました。
ちと考えてみます。
では。
FNM
2005年2月11日珍しく二週続けて行って来ました。
一戦目 白ウィニー
あああ、また白ウィニー・・・。
一度も勝った事ないんだよね・・・。
結果は除去・土地を引かず負け。
いやあ、ライオンって強いね。勇丸って強いね。
でもって爆片波って強いね。
二戦目 5色巫女コン?
一本目
黒瘴を3枚引いて勝ち。
相手島・平地・森・沼とあったのでサトコンかなと思いカウンターを警戒していたがどうやらカウンターは入っていない様子。
何デッキだろう?
二本目
3Tに出てきたメロクにいわされる。
エコー+証人で何とか除去するも相手証人でメロク回収。
その後黒瘴トップして持ちこたえるも摘出2連続とか食らってまけ。
三本目
すんません。すき込みを5回ほど打って証人と身代わりだけで殴りきりました。あれはゲームじゃない。
三戦目 緑単コン
一本目 こちら土地しか引かず、バッパラ+剣に殺される。
二本目 3Tまではいい動きだったがその後土地が止まりピチピチと殴られる。手札にはナメクジが2枚・・・。それが響いて6/4トランプルに殺される。ああ、ちなみにやっと出したナメクジは2体ともデュプリカント様に食べられました・・・。南無。
あああ、レーティングがぁ〜。
一戦目 白ウィニー
あああ、また白ウィニー・・・。
一度も勝った事ないんだよね・・・。
結果は除去・土地を引かず負け。
いやあ、ライオンって強いね。勇丸って強いね。
でもって爆片波って強いね。
二戦目 5色巫女コン?
一本目
黒瘴を3枚引いて勝ち。
相手島・平地・森・沼とあったのでサトコンかなと思いカウンターを警戒していたがどうやらカウンターは入っていない様子。
何デッキだろう?
二本目
3Tに出てきたメロクにいわされる。
エコー+証人で何とか除去するも相手証人でメロク回収。
その後黒瘴トップして持ちこたえるも摘出2連続とか食らってまけ。
三本目
すんません。すき込みを5回ほど打って証人と身代わりだけで殴りきりました。あれはゲームじゃない。
三戦目 緑単コン
一本目 こちら土地しか引かず、バッパラ+剣に殺される。
二本目 3Tまではいい動きだったがその後土地が止まりピチピチと殴られる。手札にはナメクジが2枚・・・。それが響いて6/4トランプルに殺される。ああ、ちなみにやっと出したナメクジは2体ともデュプリカント様に食べられました・・・。南無。
あああ、レーティングがぁ〜。
謀叛入り赤単
2005年2月10日ネタと金が無くて、時間だけがある無為な日々。
ああああ・・・。
明日はFNM行きます。
追記
赤単アップ
4大地割
4スリス
4モックス
4ゴブリンの軍勢
4マグマジェット
4爆片波
3静電気の稲妻
3ゾーズー
3尖塔の源獣
3悪忌の雪崩使い
3石の雨
16山
4大焼炉
今のところこんな感じです。
親和意外には勝率そこそこに高いです。
親和はサイド勝負です。
他のデッキと違って負けるのにも勝つのにもそんなに時間かからないので結構楽です。
ああああ・・・。
明日はFNM行きます。
追記
赤単アップ
4大地割
4スリス
4モックス
4ゴブリンの軍勢
4マグマジェット
4爆片波
3静電気の稲妻
3ゾーズー
3尖塔の源獣
3悪忌の雪崩使い
3石の雨
16山
4大焼炉
今のところこんな感じです。
親和意外には勝率そこそこに高いです。
親和はサイド勝負です。
他のデッキと違って負けるのにも勝つのにもそんなに時間かからないので結構楽です。
サッカー〜北朝鮮戦〜
2005年2月9日勝ちましたね。日本。
でも下馬評とは違って後半ギリギリまで争っての泥沼状態。
前半は良かったんだけどなあ。
高原とか調子あんま良くないのかな?
大黒はまぐれです。彼そんなにうまくないと思います。
日本ってパスが遅いんですよね。
で一番悪いと思うのは点を入れられないこと。
一点入れたら明らかにプレイから気が抜けてる。
ジーコはワールドカップ行けんのかなぁ。
僕はトルシエの方が監督・コーチとしては有能だと思います。
では。
でも下馬評とは違って後半ギリギリまで争っての泥沼状態。
前半は良かったんだけどなあ。
高原とか調子あんま良くないのかな?
大黒はまぐれです。彼そんなにうまくないと思います。
日本ってパスが遅いんですよね。
で一番悪いと思うのは点を入れられないこと。
一点入れたら明らかにプレイから気が抜けてる。
ジーコはワールドカップ行けんのかなぁ。
僕はトルシエの方が監督・コーチとしては有能だと思います。
では。
おとといのFNM
2005年2月6日はい。一昨日いってきました。
ではレポ行きます。
一戦目 緑単
よく当たるなぁ緑単。
一本目
こちらランパンや身代わり3枚で鬼のマナブーストするも後続をひかず。なんとかデスクラを引くもすき込みを打たれ相手のランドを全滅させることはできない。
これが問題でした。相手の場には火と氷の剣とネクサスがあったのです。デスクラを全力で打っても相手が土地を連続ドローしたらggってことになります。しかしまあ打たないとどうしようもないのでとりあえずデスクラ。
しかっりランドドローされ凹にされる。
二本目
はい。土地事故です。さらば。
二戦目 白緑エルフの笛吹き?デッキ
一本目
相手が森、平地、ランパンマンとおいたのですき込みを警戒。
とりあえず頭蓋の摘出。すき込み宣言で。
相手のハンドを見る。デッキを見る。
・・・・・・・。
!?
コロサス、緑明神、エルフの角笛吹き、卵、京河、その他でっかいクリーチャー。
おおおおお。そーゆーデッキですか。角吹き・卵ででか物を出すと。あせりました。相手のハンドには角笛吹きと京河が・・・。
とりあえず京河が出てくるも黒瘴で場を膠着。その後うまくマナブーストしデスクラ。勝ち。
二本目
すき込みを四回8Tの段階で打ちました。負けるわけないですね。
第三戦目 白緑ウィニー
一本目
びっくらこきました。バッパラ経由で2Tに出てきた二段攻撃もちの飛行1/1生物が3Tに融合する武具を着けて殴ってきました。
マジ怖いです。一気にライフが20→12。まずい。
なにも引かないとライフが4に・・・。渾身のドロー!
酸化!その後黒瘴が降臨し勝利。
二本目
相手すさまじく展開するも、恐怖・黒エコーで除去。
そこでいい気になってたら、陽星出現。
ありえないと思いました。ウィニーで陽星なんて。
相手も勝ったなという雰囲気。しかし相手さんの場には薄青幕の侍が。これが明暗を分ける。こちらがドローしたのは証人。そして恐怖回収。あいてのばには薄青幕の侍がいるので陽星は墓地に落ちずタップされず。勝ち。
デッキはこちら。
4桜族の長老
4永遠の証人
3真面目な身代わり
3腐食ナメクジ
3夜の星、黒瘴
3酸化(本当は酸化4なんですけど今のメタにあわせて黒エコー優先で3枚です)
4残響する衰微
4不屈の自然
4死の雲
3頭蓋の摘出
4すき込み
1死のたまる地、死蔵
1先祖の院、翁神社
11森
8沼
>サイド
4刈り取り時と種まき時
3ヴィジリアンのシャーマン
3テルジラードの正義
1酸化
3恐怖
1全てを護るもの、母星樹
ではレポ行きます。
一戦目 緑単
よく当たるなぁ緑単。
一本目
こちらランパンや身代わり3枚で鬼のマナブーストするも後続をひかず。なんとかデスクラを引くもすき込みを打たれ相手のランドを全滅させることはできない。
これが問題でした。相手の場には火と氷の剣とネクサスがあったのです。デスクラを全力で打っても相手が土地を連続ドローしたらggってことになります。しかしまあ打たないとどうしようもないのでとりあえずデスクラ。
しかっりランドドローされ凹にされる。
二本目
はい。土地事故です。さらば。
二戦目 白緑エルフの笛吹き?デッキ
一本目
相手が森、平地、ランパンマンとおいたのですき込みを警戒。
とりあえず頭蓋の摘出。すき込み宣言で。
相手のハンドを見る。デッキを見る。
・・・・・・・。
!?
コロサス、緑明神、エルフの角笛吹き、卵、京河、その他でっかいクリーチャー。
おおおおお。そーゆーデッキですか。角吹き・卵ででか物を出すと。あせりました。相手のハンドには角笛吹きと京河が・・・。
とりあえず京河が出てくるも黒瘴で場を膠着。その後うまくマナブーストしデスクラ。勝ち。
二本目
すき込みを四回8Tの段階で打ちました。負けるわけないですね。
第三戦目 白緑ウィニー
一本目
びっくらこきました。バッパラ経由で2Tに出てきた二段攻撃もちの飛行1/1生物が3Tに融合する武具を着けて殴ってきました。
マジ怖いです。一気にライフが20→12。まずい。
なにも引かないとライフが4に・・・。渾身のドロー!
酸化!その後黒瘴が降臨し勝利。
二本目
相手すさまじく展開するも、恐怖・黒エコーで除去。
そこでいい気になってたら、陽星出現。
ありえないと思いました。ウィニーで陽星なんて。
相手も勝ったなという雰囲気。しかし相手さんの場には薄青幕の侍が。これが明暗を分ける。こちらがドローしたのは証人。そして恐怖回収。あいてのばには薄青幕の侍がいるので陽星は墓地に落ちずタップされず。勝ち。
デッキはこちら。
4桜族の長老
4永遠の証人
3真面目な身代わり
3腐食ナメクジ
3夜の星、黒瘴
3酸化(本当は酸化4なんですけど今のメタにあわせて黒エコー優先で3枚です)
4残響する衰微
4不屈の自然
4死の雲
3頭蓋の摘出
4すき込み
1死のたまる地、死蔵
1先祖の院、翁神社
11森
8沼
>サイド
4刈り取り時と種まき時
3ヴィジリアンのシャーマン
3テルジラードの正義
1酸化
3恐怖
1全てを護るもの、母星樹
2月3日の日記
2005年2月3日はい。VAGRANCYです。
謀叛買って来ました。
3氷の橋、天戸(700円)
2最後の裁き(380円)
パック×4
パックは散々でした。
良かったのが十手だけ。
それですら使う気配がない。
アンコも源獣一体だけでした。
ではでは〜。
あ、明日はアメのFNM出る予定です。
追記:学校のラクロス部のみんなへ
試合前に練習がないのはまずい。
なんとかして放課後西戸山公園使って練習するべき。
やる気あるひとは私服持参推奨。
OB戦勝てなくても試合の形だけは作りたいなぁ。
謀叛買って来ました。
3氷の橋、天戸(700円)
2最後の裁き(380円)
パック×4
パックは散々でした。
良かったのが十手だけ。
それですら使う気配がない。
アンコも源獣一体だけでした。
ではでは〜。
あ、明日はアメのFNM出る予定です。
追記:学校のラクロス部のみんなへ
試合前に練習がないのはまずい。
なんとかして放課後西戸山公園使って練習するべき。
やる気あるひとは私服持参推奨。
OB戦勝てなくても試合の形だけは作りたいなぁ。
2月2日の日記
2005年2月2日なんかすごいですねー、カウンターの回りが・・・。
一昨日450程
↓
昨日 1000程
↓
今日 2000
なんだこれ。見てくれてうれしいんですけどこれにはびっくり。
精進します。日記の中身じゃなく放課後さんにリンク貼り付けられたからみんな来てるんであって日記の魅力じゃねぇ
ここからは懺悔に近い、ていうか切腹なことなんですが前回訂正したトップ10にまた訂正が入りそうです・・・。
あああ見捨てないで
このところ同じ話題ばっか。ごめんなさい。
なんか予想外に氷の橋、天戸が便利だったり、梅澤敏郎が思ったより強かったり、赤源獣が意外にテンポを崩したりと。撲滅なんて入るスペースサイドにすら見つけられませんでした。
というわけで二度目の訂正TOP10
第一位 氷の橋、天戸
デスクラにでも入る便利屋さん。サクっちゃえば問題なし。
きっと値段上がるでしょうね。
第二位 香杉の源獣
強いですけど巷でいわれているほどには強くはありませんでした。マナ食い虫は嫌われます。源獣一般に言えることですが。入れるスペースがなかなかできないんですよ。
第三位 最後の裁き
なかなかに優秀でした。やはり証人に回収させない・ライフルーズ無しは強いです。安いといいなぁ・・・。
第四位 尖塔の源獣
ちょっと価値の下がったこいつ。なぜかというとモックススタートなどで2,3Tまでは強く思えるんですけどやっぱマナ出さないとクリーチャー化できないんでテンポがくずれるんです。弱くはないですけど過大評価しすぎたってことで。
第五位 梅澤敏郎
対親和でそこそこな働きを見せます。
インスタントしか回収できないんでそれだけですけど。
まあ弱くはないと思います。
第六位 不快な群れ
これもまた強いですけど、巷で評価されているほどは強くないです。案外殺せないこと多いんです。安定した動きのできない除去はあまり使いたくないのでこの順位です。
第七位 鎮圧
第八位 滝の源獣
青コンで使われるかな?ちと不安になってきました。源獣思ったより強くなかったので。
第九位 ホロビの囁き
やっぱ僕はこいつそんなに強くないと思います。
やはり2,3Tに打てない除去はどうかなと。
2,3Tには連鎖したくても墓地に4枚なんてないですし、3Tにはほかにしたいことがあります。デスクラならマナブーストしつつ酸化とか。黒コンなら除去がほかに山ほどありますから良いかもしれませんが黒単にすると秘儀の実践的なスペルが不快な群れしかないのが問題だと思います。
第十位 放粉痢
最近白緑コンを真面目に製作中です。
サイドは因果応報・赤コップを4積みです。
トロンは切ってしまうかもしれません。
HAPPYJOKER様、遊生様リンクさせていただきました。
よろしくお願いします。
リンクまずかったら連絡ください。
ではでは〜
一昨日450程
↓
昨日 1000程
↓
今日 2000
なんだこれ。見てくれてうれしいんですけどこれにはびっくり。
精進します。
ここからは懺悔に近い、ていうか切腹なことなんですが前回訂正したトップ10にまた訂正が入りそうです・・・。
このところ同じ話題ばっか。ごめんなさい。
なんか予想外に氷の橋、天戸が便利だったり、梅澤敏郎が思ったより強かったり、赤源獣が意外にテンポを崩したりと。撲滅なんて入るスペースサイドにすら見つけられませんでした。
というわけで
第一位 氷の橋、天戸
デスクラにでも入る便利屋さん。サクっちゃえば問題なし。
きっと値段上がるでしょうね。
第二位 香杉の源獣
強いですけど巷でいわれているほどには強くはありませんでした。マナ食い虫は嫌われます。源獣一般に言えることですが。入れるスペースがなかなかできないんですよ。
第三位 最後の裁き
なかなかに優秀でした。やはり証人に回収させない・ライフルーズ無しは強いです。安いといいなぁ・・・。
第四位 尖塔の源獣
ちょっと価値の下がったこいつ。なぜかというとモックススタートなどで2,3Tまでは強く思えるんですけどやっぱマナ出さないとクリーチャー化できないんでテンポがくずれるんです。弱くはないですけど過大評価しすぎたってことで。
第五位 梅澤敏郎
対親和でそこそこな働きを見せます。
インスタントしか回収できないんでそれだけですけど。
まあ弱くはないと思います。
第六位 不快な群れ
これもまた強いですけど、巷で評価されているほどは強くないです。案外殺せないこと多いんです。安定した動きのできない除去はあまり使いたくないのでこの順位です。
第七位 鎮圧
第八位 滝の源獣
青コンで使われるかな?ちと不安になってきました。源獣思ったより強くなかったので。
第九位 ホロビの囁き
やっぱ僕はこいつそんなに強くないと思います。
やはり2,3Tに打てない除去はどうかなと。
2,3Tには連鎖したくても墓地に4枚なんてないですし、3Tにはほかにしたいことがあります。デスクラならマナブーストしつつ酸化とか。黒コンなら除去がほかに山ほどありますから良いかもしれませんが黒単にすると秘儀の実践的なスペルが不快な群れしかないのが問題だと思います。
第十位 放粉痢
最近白緑コンを真面目に製作中です。
サイドは因果応報・赤コップを4積みです。
トロンは切ってしまうかもしれません。
HAPPYJOKER様、遊生様リンクさせていただきました。
よろしくお願いします。
リンクまずかったら連絡ください。
ではでは〜
TOP10修正
2005年2月1日おおおお!?
カウンターの表示数が約二倍!?
アクセス元は・・・放課後さん!?
すげー、半日で400HIT以上だよ。
放課後さんはすげぇなぁ・・・。
あ、この日記はリンクフリーなのでどんどんリンクしちゃってかまわないです。
ああああ、待って下さい。
見る人が増えたってことはいい加減なことが書けない。
だれもこの日記にそんな期待はしていない
ええ、そりゃあもういい加減でした。
誤字多すぎますし・・・。
神川謀反TOP10も問題がありました・・・。
というわけで再発表石投げないで、ゴメンナサイ
第一位 香杉の源獣
第二位 尖塔の源獣
第三位 最後の裁き
第四位 不快な群れ
これです。訂正の筆頭。使ってみましたがめちゃ便利です。
親和相手にここぞという時の計算を狂わせて勝てること本日のスパー12回中4回。優秀すぎます。黒贔屓バンザーイ!
黒単ならこれとホロビの囁きでキモイことが・・・。(それでも墓地4枚はなかなかたまりませんけど)
第五位 滝の源獣
第六位 鎮圧
第七位 撲滅
第八位 放粉痢
第九位 氷の橋、天戸
第十位 ホロビの囁き
とまあこんな感じに訂正しました。
なぜか放粉痢があんな上位にいて、不快な群れが下位でした。
ハイ。おかしいっすよね。あと使い切りダメージ無し真鍮とか。
根絶やしは弱くはありませんが緑単・デスクラにも入りそうに無いのでランキングからはずしました。
あと他所さんで十手ランキングに入れてる人よくみるんですけどあれはリミテッドだけな気がします。なんだかんだ言って剣シリーズの方が優秀だと感じます。
お騒がせしました〜。
こんないい加減な日記ですがこれからも生暖かい目で見守ってやってください。
ではでは〜
カウンターの表示数が約二倍!?
アクセス元は・・・放課後さん!?
すげー、半日で400HIT以上だよ。
放課後さんはすげぇなぁ・・・。
あ、この日記はリンクフリーなのでどんどんリンクしちゃってかまわないです。
ああああ、待って下さい。
見る人が増えたってことはいい加減なことが書けない。
ええ、そりゃあもういい加減でした。
誤字多すぎますし・・・。
神川謀反TOP10も問題がありました・・・。
というわけで再発表
第一位 香杉の源獣
第二位 尖塔の源獣
第三位 最後の裁き
第四位 不快な群れ
これです。訂正の筆頭。使ってみましたがめちゃ便利です。
親和相手にここぞという時の計算を狂わせて勝てること本日のスパー12回中4回。優秀すぎます。黒贔屓バンザーイ!
黒単ならこれとホロビの囁きでキモイことが・・・。(それでも墓地4枚はなかなかたまりませんけど)
第五位 滝の源獣
第六位 鎮圧
第七位 撲滅
第八位 放粉痢
第九位 氷の橋、天戸
第十位 ホロビの囁き
とまあこんな感じに訂正しました。
なぜか放粉痢があんな上位にいて、不快な群れが下位でした。
ハイ。おかしいっすよね。あと使い切りダメージ無し真鍮とか。
根絶やしは弱くはありませんが緑単・デスクラにも入りそうに無いのでランキングからはずしました。
あと他所さんで十手ランキングに入れてる人よくみるんですけどあれはリミテッドだけな気がします。なんだかんだ言って剣シリーズの方が優秀だと感じます。
お騒がせしました〜。
こんないい加減な日記ですがこれからも生暖かい目で見守ってやってください。
ではでは〜
謀反TOP10
2005年1月31日みなさんやっているようなので僕も挑戦です。
第1位 香杉の源獣
こいつはヤバイ気がします。
コントロールの悩み所であるフィニッシャーの死に安さを解決してくれます。デスクラウドに入れば文句なしです。リカバリーする必要なく勝てます。(デスクラ打てば基本的にランドは最低3枚は残るため)
すき込みの価値がさらに上がる予感。
そうなると以下に早くすき込みを打つかというマナブーストゲーに・・・。
あと緑単に入っても普通に強いです。
第2位 尖塔の源獣
こやつもヤバイです。ボールライトニングもどきです。
コントロール使いの方はご注意を・・・。
1マナってとこがミソです。打ち消されません。無効は勘弁・・・。
第3位 最後の裁き
白系コントロール復活の鍵です。信奉者・黒瘴のライフルーズを食らわず野除去できるのは優秀。この環境はマナブーストの手段がたくさんあるので4Tなどに普通に打てます。
個人的なお勧めは白緑コンです。トロン切っちゃえばほかに絶対勝てる構成にできます。(デッキリストは1/27の日記)
第4位 塵を飲み込むもの、放粉痢
アグロっぽいです。ロックできそうなんですが親和に勝てるデッキは作りにくそうですね。何に入るか今の段階では解りませんが今後に期待ということで。個人的にはワークスのサイドに入るかなと。
第5位 滝の源獣
はい。青使いの方々にとっての朗報です。軽くて死なないフィニッシャー。青流行りそうですね。
第6位 鎮圧
トロン殺しです。さらばトロン。さらば鬼引きトロニスト。
そしてさり気に辛いデスクラ使い・・・。
第7位 撲滅
土地エンチャントが流行る環境ならすばらしいカードです。相手の土地を全て抜いてやりましょう。緑スペルボムを組合しても協力です。
第8位 根絶やし
ドロー潰しランデス第二段。緑単コントロール怖そうです。
第9位 不快な群れ
強いと思います。アドバンテージを失っても十分な威力です。
黒の優秀な除去が増えてうれしいですねぇ。なんにしても序盤の除去連発は強力です。
第10位 ホロビのささやき
あんま使えなさそうです。連鎖なんてほとんどできません。
素直に黒エコーの方がよさそうです。赤相手なら恐怖の方がはるかに優秀です。
そういえば先日プレリ行ってきたんですがプレイミス・構築ミスにより二勝二杯と悲しい結果に。身内と二人できたんですがなぜか身内と当たる始末。実は身内と当たらなかった機械はない・・・。神河で緑無しの三色の辛さを思い知りました・・・。
パワー落としてでも二色にするべきでした・・・。
ではでは〜。
第1位 香杉の源獣
こいつはヤバイ気がします。
コントロールの悩み所であるフィニッシャーの死に安さを解決してくれます。デスクラウドに入れば文句なしです。リカバリーする必要なく勝てます。(デスクラ打てば基本的にランドは最低3枚は残るため)
すき込みの価値がさらに上がる予感。
そうなると以下に早くすき込みを打つかというマナブーストゲーに・・・。
あと緑単に入っても普通に強いです。
第2位 尖塔の源獣
こやつもヤバイです。ボールライトニングもどきです。
コントロール使いの方はご注意を・・・。
1マナってとこがミソです。打ち消されません。無効は勘弁・・・。
第3位 最後の裁き
白系コントロール復活の鍵です。信奉者・黒瘴のライフルーズを食らわず野除去できるのは優秀。この環境はマナブーストの手段がたくさんあるので4Tなどに普通に打てます。
個人的なお勧めは白緑コンです。トロン切っちゃえばほかに絶対勝てる構成にできます。(デッキリストは1/27の日記)
第4位 塵を飲み込むもの、放粉痢
アグロっぽいです。ロックできそうなんですが親和に勝てるデッキは作りにくそうですね。何に入るか今の段階では解りませんが今後に期待ということで。個人的にはワークスのサイドに入るかなと。
第5位 滝の源獣
はい。青使いの方々にとっての朗報です。軽くて死なないフィニッシャー。青流行りそうですね。
第6位 鎮圧
トロン殺しです。さらばトロン。さらば鬼引きトロニスト。
そしてさり気に辛いデスクラ使い・・・。
第7位 撲滅
土地エンチャントが流行る環境ならすばらしいカードです。相手の土地を全て抜いてやりましょう。緑スペルボムを組合しても協力です。
第8位 根絶やし
ドロー潰しランデス第二段。緑単コントロール怖そうです。
第9位 不快な群れ
強いと思います。アドバンテージを失っても十分な威力です。
黒の優秀な除去が増えてうれしいですねぇ。なんにしても序盤の除去連発は強力です。
第10位 ホロビのささやき
あんま使えなさそうです。連鎖なんてほとんどできません。
素直に黒エコーの方がよさそうです。赤相手なら恐怖の方がはるかに優秀です。
そういえば先日プレリ行ってきたんですがプレイミス・構築ミスにより二勝二杯と悲しい結果に。身内と二人できたんですがなぜか身内と当たる始末。実は身内と当たらなかった機械はない・・・。神河で緑無しの三色の辛さを思い知りました・・・。
パワー落としてでも二色にするべきでした・・・。
ではでは〜。
謀反対応デッキ〜赤単〜
2005年1月28日赤単です。めちゃ強い気がしてます。
とりあえずアップ。
4大地割
4スリス
4金属モックス
4尖塔の源獣
3静電気の稲妻
4マグマジェット
4ゴブリンの軍勢
4大峨の世捨て
4減衰のマトリックス
4爆片波
13山
3ネクサス
4大焼炉
サイド
4石の雨
4溶鉄の雨
1静電気の稲妻
4粉砕
2赤パルス
・構成
ともかく速攻です。
爆片波が入っているのは最近メインの銀除去減ったからです。
青コンに対してもめちゃ有利です。赤源獣が1Tに出れば勝ちです。
親和にも相手が少しでももたつくとすぐ削り勝ちます。
デスクラには絶対負けないはずです。
理想は
1T
スリス攻撃orモックス空出し+大地割り
これです。
前者は赤源獣につながると恐ろしく速いスピードでコントロールを殺します。
後者は親和にもコントロールにも効いていい感じです。そして地味に群勢・大峨の世捨てがいい感じに相手を追い詰めます。大峨は親和相手にも大活躍です。
なんかちゃちい説明ばっかだなぁ最近・・・。
ではでは〜 (・y・)r〜
とりあえずアップ。
4大地割
4スリス
4金属モックス
4尖塔の源獣
3静電気の稲妻
4マグマジェット
4ゴブリンの軍勢
4大峨の世捨て
4減衰のマトリックス
4爆片波
13山
3ネクサス
4大焼炉
サイド
4石の雨
4溶鉄の雨
1静電気の稲妻
4粉砕
2赤パルス
・構成
ともかく速攻です。
爆片波が入っているのは最近メインの銀除去減ったからです。
青コンに対してもめちゃ有利です。赤源獣が1Tに出れば勝ちです。
親和にも相手が少しでももたつくとすぐ削り勝ちます。
デスクラには絶対負けないはずです。
理想は
1T
スリス攻撃orモックス空出し+大地割り
これです。
前者は赤源獣につながると恐ろしく速いスピードでコントロールを殺します。
後者は親和にもコントロールにも効いていい感じです。そして地味に群勢・大峨の世捨てがいい感じに相手を追い詰めます。大峨は親和相手にも大活躍です。
なんかちゃちい説明ばっかだなぁ最近・・・。
ではでは〜 (・y・)r〜
謀反対応デッキ
2005年1月27日謀反面白いですけど、最後の裁き以外コモン、アンコモンしか価値があまりない気が・・・。
では脳内デッキアップ
4酸化
4神の怒り
3最後の裁き
4守護像
4桜族の長老
4すき込み
4永遠の証人
3香杉の源獣
3野の源獣
3師範の占い独楽
4エルフェイムの宮殿
9平地
11森
サイド
3刈り取り時と種まき時
2全てを護るもの、母星樹
3赤の防御円
3因果応報
4帰化
はい。源獣使って、ラスゴ打ちまくりたかっただけなんです。
ランパンではなく守護像を採用しているのはフィニッシャー・ブロッカーの増量・デスクラに対するメインの耐性を上げるためです。サイドから各々のデッキの致命傷なりうるものを数枚しこんであります。完成度はひくいかな・・・。
ではでは〜。
では脳内デッキアップ
4酸化
4神の怒り
3最後の裁き
4守護像
4桜族の長老
4すき込み
4永遠の証人
3香杉の源獣
3野の源獣
3師範の占い独楽
4エルフェイムの宮殿
9平地
11森
サイド
3刈り取り時と種まき時
2全てを護るもの、母星樹
3赤の防御円
3因果応報
4帰化
はい。源獣使って、ラスゴ打ちまくりたかっただけなんです。
ランパンではなく守護像を採用しているのはフィニッシャー・ブロッカーの増量・デスクラに対するメインの耐性を上げるためです。サイドから各々のデッキの致命傷なりうるものを数枚しこんであります。完成度はひくいかな・・・。
ではでは〜。
緑単タッチ白
2005年1月26日要するにマナ使う強いカードをもっと使おうってことです。
でなんで石かというと親和に効くし黒瘴も除去できて凡庸性が高いからです。
そんでもって一枚入れの平地ですが赤対策です。
サイドから赤コップ投入です。
ビーコンを紅蓮地獄で流されると幸運な引きあをしないとかなり辛いです。そうでなくても先手取られるとスリスとかゾーズーとかあんまりな生物が飛んできてしまいます。
謀反からは赤かなり強化されますし。赤源獣・大地割りとか。
トロンに対してはサイドから刈り取り時と種まき時を追加すれば摘出を入れなくてもどうにかなるでしょうし、青コン相手に母星樹をサーチしてこれるのも大きいです。
親和には石があれば土地以外のパーマネントを除去できるのでマーチではなくこちらを入れて問題ないと思います。なんといってもマーチは4Tにはなかなかだせません。
あと剣は必須です。
本当に適当ですけどこれにて。
ではでは〜。
でなんで石かというと親和に効くし黒瘴も除去できて凡庸性が高いからです。
そんでもって一枚入れの平地ですが赤対策です。
サイドから赤コップ投入です。
ビーコンを紅蓮地獄で流されると幸運な引きあをしないとかなり辛いです。そうでなくても先手取られるとスリスとかゾーズーとかあんまりな生物が飛んできてしまいます。
謀反からは赤かなり強化されますし。赤源獣・大地割りとか。
トロンに対してはサイドから刈り取り時と種まき時を追加すれば摘出を入れなくてもどうにかなるでしょうし、青コン相手に母星樹をサーチしてこれるのも大きいです。
親和には石があれば土地以外のパーマネントを除去できるのでマーチではなくこちらを入れて問題ないと思います。なんといってもマーチは4Tにはなかなかだせません。
あと剣は必須です。
本当に適当ですけどこれにて。
ではでは〜。
1月25日の日記
2005年1月25日どうも、お久しぶりです。VAGRANCYです。
最近塾のクラス分けテスト・実力考査とダブルパンチで更新が滞ってしまいましたが何とか復活です。
最近緑単が流行です。
しかしあれってタッチ青にする意味あるんでしょうかね?
メロク一枚、マーチのために入れるにはちょっと・・・と思ってしまいます。
親和に対してはマーチは4Tに張らないとあまり効果的とはいえません。しかも4Tにマーチを張るためにマナを集めてたら撲殺されましたってことになりかねないと思います。(序盤サーチしてるターンは銀除去打てないため)
メロクは強いのですがはたして一色加えてまで入れるのかといわれれば微妙ではないでしょうか。
緑単コントロールは強いことには強いのですが、ランドをのばしてもビーコンと覚醒にしか意味を見出せません。(ランド引っ張りぬくことで独楽のサーチは強くなるでしょうがこれは土地を『置く』ことの利点とは違うので無視します)
これはとてももったいないことだと思います。
現にビーコンを摘出で抜かれると勝ちがとてつもなく遠ざかります。覚醒を増加させるわけにもいきませんし。
というわけで知り合いを参考にした緑ビーコン
4創造の標
4ヴィジリアンのシャーマン
4桜族の長老
4すき込み
3師範の占い独楽
3忘却石
2粗野な覚醒
4極楽鳥
3火と氷の剣
1光と影の剣
4木霊の手の内
4永遠の証人
1平地
3ネクサス
16森
解説は次回。
最近塾のクラス分けテスト・実力考査とダブルパンチで更新が滞ってしまいましたが何とか復活です。
最近緑単が流行です。
しかしあれってタッチ青にする意味あるんでしょうかね?
メロク一枚、マーチのために入れるにはちょっと・・・と思ってしまいます。
親和に対してはマーチは4Tに張らないとあまり効果的とはいえません。しかも4Tにマーチを張るためにマナを集めてたら撲殺されましたってことになりかねないと思います。(序盤サーチしてるターンは銀除去打てないため)
メロクは強いのですがはたして一色加えてまで入れるのかといわれれば微妙ではないでしょうか。
緑単コントロールは強いことには強いのですが、ランドをのばしてもビーコンと覚醒にしか意味を見出せません。(ランド引っ張りぬくことで独楽のサーチは強くなるでしょうがこれは土地を『置く』ことの利点とは違うので無視します)
これはとてももったいないことだと思います。
現にビーコンを摘出で抜かれると勝ちがとてつもなく遠ざかります。覚醒を増加させるわけにもいきませんし。
というわけで知り合いを参考にした緑ビーコン
4創造の標
4ヴィジリアンのシャーマン
4桜族の長老
4すき込み
3師範の占い独楽
3忘却石
2粗野な覚醒
4極楽鳥
3火と氷の剣
1光と影の剣
4木霊の手の内
4永遠の証人
1平地
3ネクサス
16森
解説は次回。
コンタクト2
2005年1月19日昨日のことです。
なれないコンタクトというものをつけてました・・・。
慣れてないので目が(コンタクト)が乾くってことをしらず目薬をせずというか目薬もってなかった長時間部活してたら鏡を見てびっくり。
血のように赤い。実際血なのでしょうけど。今も少し目が痛いです。
話かわりますけど十二国記面白いですね。
近いうちに感想書くかも知れないっす。
ではでは〜。
なれないコンタクトというものをつけてました・・・。
慣れてないので目が(コンタクト)が乾くってことをしらず目薬をせず
血のように赤い。実際血なのでしょうけど。今も少し目が痛いです。
話かわりますけど十二国記面白いですね。
近いうちに感想書くかも知れないっす。
ではでは〜。
デスクラのお話
2005年1月17日久しぶりに長いネタ。
ほんと書けるネタがデスクラしか・・・。
普段回してるデッキがサトコンとデスクラだけなんで・・・。
じゃ、早速デスクラウド構築理論〜。(なんて偉そうなもんじゃなくって、単に自分への言い訳)
>デスクラの勝ちパターン
まずデスクラは大量のマナブーストからの死の雲によって自分だけランドが残るようにしてそのアドバンテージから勝つデッキです。
>ランドアドバンテージの稼ぎ方
よって土地の並ぶデッキに対しては死の雲を打ってもアドバンテージを取れません。
ではどうしたら良いでしょうか。
簡単なのはすき込みなどのランデススペルを入れることです。
すき込みはターン毎1枚土地をキチンとセットできれば相手との土地の差を2枚分開いてくれるすばらしいカードです。ドローもつぶせますし。
トロン、コントロール一般を筆頭に息切れしたデッキには確実に効く有能さなので文句なしに入ります。
永遠の証人の存在を考えればこれだけで勝てるゲームも多いです。それでもトロン相手に
不安があるなら頭蓋の摘出意をいれればほぼ勝てることでしょう。
これと大量のマナブーストがあれば安定して3枚以上ランド差をたたき出せるでしょう。
デスクラウドを打つ時は相手とのランド数の差が3枚になる時を目安にしましょう。
しかしこれに固執しすぎると思わぬところからタイタンや歯爪が飛んでくるのでご注意を。
すき込みなどを引けなかったらXが少なくてもデスクラを打つことを忘れてはいけません。
>問題点の浮上1
しかしここで問題点が出てきます。
トロンなど相手では上記のような流れで勝てるかもしれません。
ですが親和相手ではどうでしょう。
親和相手にはただランドサーチをしてデスクラを打つだけでは勝てず、サーチスペルを打つ間に手遅れになってしまうことも多いです。
そのため何かしら相手を妨害し延命する手段が必要となっきます。
主な候補は
・ ヴィジリアンのシャーマン
・ 酸化
・ テルジラードの正義(現環境では割りたいエンチャントもないので帰化は却下)
・ 残響する衰微
・ 血のやり取り
などといったところでしょう。選ぶ基準はどのスペルならマナブーストしつつ打つことができるかということです。つまり軽いスペルで無ければいけないのです。
土地を並べなければ勝てず、かといって妨害手段を打てなくても負けるのです。
そのためマナブーストしつつ妨害できる軽いスペルでなければいけないのです。
したがってシャーマン・血のやり取りは即アウトです。酸化は文句なしに入るとして、補助の除去としては黒エコーを選びたいです。デスクラウドで相手クリーチャーを一掃できないときは複数並んだカエル・信奉者(酸化では除去できないことも大きい)・羽ばたき・ピンピンをつぶせて、最近では緑単のトークン・粗野な覚醒の土地を一掃できる優秀な除去です。かといってシャーマン・正義ともに優秀ではあるのでサイドです。
マナブースト・妨害を同時にするためには妨害手段同様マナブースト手段も軽くなくてはいけません。そのため木霊の手の内ではなくランパンを使用すべきだと思います。親和と回してみれば打つ暇がないことが多々あると思います。
2T、ランパンorランパンマン
3T、除去を握る、身代わり、証人(1Tに酸化を打てていれば回収しつつチャンプブロックできる)
こんなまわりができれば理想です。2Tに打てるマナブーストが8枚ほどあればかなり高い確率でこの様な展開ができることでしょう。
>問題点の浮上2
しばらく回していれば気がつくのですがこのデッキ勝ち手段が細いんです。
黒瘴引かなければどんな良い回りをしても結構あっさり負けます。
黒瘴はタフネス5と案外打ち落とされやすく死にやすいんです。
またデスクラをマックスで打つと残っている土地は3枚です。ここから土地を引いてかつ黒瘴を引かなければいけないのでモタモタするとすぐに負けます。
そのためできるだけ軽いフィニッシャーを増やす必要があります。
剣もありえるのですが、如何せん割られすぎます。
そこで腐食ナメクジです。5マナと黒瘴より1マナ軽い、タフネス6で爆片波で打ち落とされなずサイズ十分、アンチ親和という優れものです。複数並べられますし。フィニッシャー増やさないで勝ててる方は相当のツモであると思います・・・。
そうしてできたのが以下のデッキです。
4桜族の長老
4永遠の証人
3真面目な身代わり
3腐食ナメクジ
3夜の星、黒瘴
3酸化(本当は酸化4なんですけど今のメタにあわせて黒エコー優先で3枚です)
4残響する衰微
4不屈の自然
4死の雲
3頭蓋の摘出
4すき込み
1死のたまる地、死蔵
1先祖の院、翁神社
11森
8沼
すき込み、摘出、ナメクジを一枚ずつ抜いて独楽を入れるのも手です。
しかし14日に書いたように枚数増やした方がスパーしてみたところ勝率が良いんです。たしかFINALSの全勝のデスクラも独楽入っていなかったと思います。強いんですけどね。独楽。
>サイド
4刈り取り時と種まき時
3ヴィジリアンのシャーマン
3テルジラードの正義
1酸化
3恐怖
1全てを護るもの、母星樹
サイドは恐怖以外は典型的ですが、赤系増えそうなんで恐怖は必要と感じます。
HGガイアガンダムは失敗しました。
アンテナをシャープにしようとしていたら折っちまいました。orz
あとデキは案外悪かったです。顔でかすぎます。
変異種様、clever様、冠翼の聖天使様、相互リンクありがとうございました。
なるべくサボらないようにがんばります。
しょぼい日記ですがよろしくお願いします。
ほんと書けるネタがデスクラしか・・・。
普段回してるデッキがサトコンとデスクラだけなんで・・・。
じゃ、早速デスクラウド構築理論〜。(
>デスクラの勝ちパターン
まずデスクラは大量のマナブーストからの死の雲によって自分だけランドが残るようにしてそのアドバンテージから勝つデッキです。
>ランドアドバンテージの稼ぎ方
よって土地の並ぶデッキに対しては死の雲を打ってもアドバンテージを取れません。
ではどうしたら良いでしょうか。
簡単なのはすき込みなどのランデススペルを入れることです。
すき込みはターン毎1枚土地をキチンとセットできれば相手との土地の差を2枚分開いてくれるすばらしいカードです。ドローもつぶせますし。
トロン、コントロール一般を筆頭に息切れしたデッキには確実に効く有能さなので文句なしに入ります。
永遠の証人の存在を考えればこれだけで勝てるゲームも多いです。それでもトロン相手に
不安があるなら頭蓋の摘出意をいれればほぼ勝てることでしょう。
これと大量のマナブーストがあれば安定して3枚以上ランド差をたたき出せるでしょう。
デスクラウドを打つ時は相手とのランド数の差が3枚になる時を目安にしましょう。
しかしこれに固執しすぎると思わぬところからタイタンや歯爪が飛んでくるのでご注意を。
すき込みなどを引けなかったらXが少なくてもデスクラを打つことを忘れてはいけません。
>問題点の浮上1
しかしここで問題点が出てきます。
トロンなど相手では上記のような流れで勝てるかもしれません。
ですが親和相手ではどうでしょう。
親和相手にはただランドサーチをしてデスクラを打つだけでは勝てず、サーチスペルを打つ間に手遅れになってしまうことも多いです。
そのため何かしら相手を妨害し延命する手段が必要となっきます。
主な候補は
・ ヴィジリアンのシャーマン
・ 酸化
・ テルジラードの正義(現環境では割りたいエンチャントもないので帰化は却下)
・ 残響する衰微
・ 血のやり取り
などといったところでしょう。選ぶ基準はどのスペルならマナブーストしつつ打つことができるかということです。つまり軽いスペルで無ければいけないのです。
土地を並べなければ勝てず、かといって妨害手段を打てなくても負けるのです。
そのためマナブーストしつつ妨害できる軽いスペルでなければいけないのです。
したがってシャーマン・血のやり取りは即アウトです。酸化は文句なしに入るとして、補助の除去としては黒エコーを選びたいです。デスクラウドで相手クリーチャーを一掃できないときは複数並んだカエル・信奉者(酸化では除去できないことも大きい)・羽ばたき・ピンピンをつぶせて、最近では緑単のトークン・粗野な覚醒の土地を一掃できる優秀な除去です。かといってシャーマン・正義ともに優秀ではあるのでサイドです。
マナブースト・妨害を同時にするためには妨害手段同様マナブースト手段も軽くなくてはいけません。そのため木霊の手の内ではなくランパンを使用すべきだと思います。親和と回してみれば打つ暇がないことが多々あると思います。
2T、ランパンorランパンマン
3T、除去を握る、身代わり、証人(1Tに酸化を打てていれば回収しつつチャンプブロックできる)
こんなまわりができれば理想です。2Tに打てるマナブーストが8枚ほどあればかなり高い確率でこの様な展開ができることでしょう。
>問題点の浮上2
しばらく回していれば気がつくのですがこのデッキ勝ち手段が細いんです。
黒瘴引かなければどんな良い回りをしても結構あっさり負けます。
黒瘴はタフネス5と案外打ち落とされやすく死にやすいんです。
またデスクラをマックスで打つと残っている土地は3枚です。ここから土地を引いてかつ黒瘴を引かなければいけないのでモタモタするとすぐに負けます。
そのためできるだけ軽いフィニッシャーを増やす必要があります。
剣もありえるのですが、如何せん割られすぎます。
そこで腐食ナメクジです。5マナと黒瘴より1マナ軽い、タフネス6で爆片波で打ち落とされなずサイズ十分、アンチ親和という優れものです。複数並べられますし。フィニッシャー増やさないで勝ててる方は相当のツモであると思います・・・。
そうしてできたのが以下のデッキです。
4桜族の長老
4永遠の証人
3真面目な身代わり
3腐食ナメクジ
3夜の星、黒瘴
3酸化(本当は酸化4なんですけど今のメタにあわせて黒エコー優先で3枚です)
4残響する衰微
4不屈の自然
4死の雲
3頭蓋の摘出
4すき込み
1死のたまる地、死蔵
1先祖の院、翁神社
11森
8沼
すき込み、摘出、ナメクジを一枚ずつ抜いて独楽を入れるのも手です。
しかし14日に書いたように枚数増やした方がスパーしてみたところ勝率が良いんです。たしかFINALSの全勝のデスクラも独楽入っていなかったと思います。強いんですけどね。独楽。
>サイド
4刈り取り時と種まき時
3ヴィジリアンのシャーマン
3テルジラードの正義
1酸化
3恐怖
1全てを護るもの、母星樹
サイドは恐怖以外は典型的ですが、赤系増えそうなんで恐怖は必要と感じます。
HGガイアガンダムは失敗しました。
アンテナをシャープにしようとしていたら折っちまいました。orz
あとデキは案外悪かったです。顔でかすぎます。
変異種様、clever様、冠翼の聖天使様、相互リンクありがとうございました。
なるべくサボらないようにがんばります。
しょぼい日記ですがよろしくお願いします。
テスト明け〜先輩たちはセンターです〜
2005年1月16日 日常現高3の先輩方がセンター明けのように、僕も塾のテスト明けです。先輩方はもっと大変なんだから文句言っちゃいけないんでしょうが、範囲が広く辛かったです。二日間で塾の一年分の問題を7割ほど片付けました。寝てないっす。orz
一昨日までテストの存在に気付かずに部活してました。
塾のテストでFNMも五竜も行けませんでした。orz
というわけで帰りに憂さ晴らしにHGガイアガンダム買って来ました。デキは良いんですけど、MA変形後の前足がパーツ取替えで表現されていることにガッカリ。やっぱ完全に自己完結している変形のほうがそれっぽくって好きです。
今から作ります。
明々後日ごろに完成かな〜。
黒の塗装はしないでお気軽につや消し吹きかけるだけで済ます予定。手抜きですね。エアブラシ貸しちゃってますし
Mtgの方ですが最近緑単が増えて、親和が減ってきたんで酸化1枚をサイドに落として残響する衰微1枚追加しました。
でこんな感じ。
4桜族の長老
4永遠の証人
3真面目な身代わり
3腐食ナメクジ
3夜の星、黒瘴
3酸化
4残響する衰微
4不屈の自然
4死の雲
3頭蓋の摘出
4すき込み
1死のたまる地、死蔵
1先祖の院、翁神社
11森
8沼
サイド
4刈り取り時と種まき時
3ヴィジリアンのシャーマン
3テルジラードの正義
1酸化
3恐怖
1全てを護るもの、母星樹
トロンも減ってきてるし刈り取り時と種まき時減らして母星樹追加を考えてます。青系多いですよね。最近。
Bakamut.様、clever様、変異種様リンクさせていただきました。
よろしくお願いします。
リンクしたのまずいようならメールでお知らせください。
塾のテストでFNMも五竜も行けませんでした。orz
というわけで帰りに憂さ晴らしにHGガイアガンダム買って来ました。デキは良いんですけど、MA変形後の前足がパーツ取替えで表現されていることにガッカリ。やっぱ完全に自己完結している変形のほうがそれっぽくって好きです。
今から作ります。
明々後日ごろに完成かな〜。
Mtgの方ですが最近緑単が増えて、親和が減ってきたんで酸化1枚をサイドに落として残響する衰微1枚追加しました。
でこんな感じ。
4桜族の長老
4永遠の証人
3真面目な身代わり
3腐食ナメクジ
3夜の星、黒瘴
3酸化
4残響する衰微
4不屈の自然
4死の雲
3頭蓋の摘出
4すき込み
1死のたまる地、死蔵
1先祖の院、翁神社
11森
8沼
サイド
4刈り取り時と種まき時
3ヴィジリアンのシャーマン
3テルジラードの正義
1酸化
3恐怖
1全てを護るもの、母星樹
トロンも減ってきてるし刈り取り時と種まき時減らして母星樹追加を考えてます。青系多いですよね。最近。
Bakamut.様、clever様、変異種様リンクさせていただきました。
よろしくお願いします。
リンクしたのまずいようならメールでお知らせください。
師範の占い独楽の有無
2005年1月14日師範の占い独楽。
強いんです。
シャッフル手段豊富な黒緑デスクラなら特に。
ですが親和相手には起動する暇がなく、コントロール相手にはすき込みや摘出を入れた方が勝率がいいという始末。
迷いますが入れない方向で行きたいと思います。
そういや緑幻獣エンチャントはトランプル持ってませんでしたね・・・。残念。それでも強いですけど。
強いんです。
シャッフル手段豊富な黒緑デスクラなら特に。
ですが親和相手には起動する暇がなく、コントロール相手にはすき込みや摘出を入れた方が勝率がいいという始末。
迷いますが入れない方向で行きたいと思います。
そういや緑幻獣エンチャントはトランプル持ってませんでしたね・・・。残念。それでも強いですけど。
更新停滞
2005年1月13日ごめんなさい。
マジゴメンナサイ。
なんか宿題終わったと思ってたら社会のレポートをもうひとつ出さねばいけないことに気付きネット封印してやってました。
ではMtg話。
エンチャント幻獣シリーズ。
赤、緑強いですね〜。
かたや6/1、もう一方は4/4トランプル。
デスクラは強くなりそうです。デスクラ打っても大して土地並べないでフィニッシュできそうな気がします。
デスクラは勝ち手段少ないんでこれはでかいです。
赤のは説明なしに強いですよね。
スリスとならんで序盤の凶悪アタッカーです。
Toshiro Umezawa / 梅澤俊郎 (1)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) Betrayers of Kamigawa,レア
武士道1(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける)
対戦相手がコントロールするクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、あなたはあなたの墓地にあるインスタント・カード1枚を対象とし、それをプレイしてもよい。このターン、そのカードが墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。
2/2
Illus.Christopher Moeller (89/165)
攻撃が通れば強いですけど、除去されやす過ぎな気がします。
VAGRANCY的評価は低いです。
これからはエンチャント対策しなきゃいけないようです。
帰化積まなきゃなぁ。
マジゴメンナサイ。
なんか宿題終わったと思ってたら社会のレポートをもうひとつ出さねばいけないことに気付きネット封印してやってました。
ではMtg話。
エンチャント幻獣シリーズ。
赤、緑強いですね〜。
かたや6/1、もう一方は4/4トランプル。
デスクラは強くなりそうです。デスクラ打っても大して土地並べないでフィニッシュできそうな気がします。
デスクラは勝ち手段少ないんでこれはでかいです。
赤のは説明なしに強いですよね。
スリスとならんで序盤の凶悪アタッカーです。
Toshiro Umezawa / 梅澤俊郎 (1)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) Betrayers of Kamigawa,レア
武士道1(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける)
対戦相手がコントロールするクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、あなたはあなたの墓地にあるインスタント・カード1枚を対象とし、それをプレイしてもよい。このターン、そのカードが墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。
2/2
Illus.Christopher Moeller (89/165)
攻撃が通れば強いですけど、除去されやす過ぎな気がします。
VAGRANCY的評価は低いです。
これからはエンチャント対策しなきゃいけないようです。
帰化積まなきゃなぁ。
宿題終了
2005年1月9日やった!宿題が終わりました!
というわけでMtg話。
なんか神河謀反の赤と緑のクリーチャー化エンチャントは強いですね。
緑エンチャントは確実にクラウドに入るでしょう。
いやー強い。
そういや緑スペルボム+撲滅っておもしろくないですか?
ネタすぎて使われないだろうけど・・・。
では今日はこれにて。
というわけでMtg話。
なんか神河謀反の赤と緑のクリーチャー化エンチャントは強いですね。
緑エンチャントは確実にクラウドに入るでしょう。
いやー強い。
そういや緑スペルボム+撲滅っておもしろくないですか?
ネタすぎて使われないだろうけど・・・。
では今日はこれにて。