補足セプターコン

2005年3月10日
またまたセプターコンについての話です。
たまたま知り合いからなぜ加工を入れた型にしないかと聞かれたのでちと書きます。

加工は当然のことながらソーサリースペルなので覗き見とは相性がとてもよいです。しかし入れてみたら気が付くんですけど打つ暇・もしくはハンドに入れる暇が殆どないんです。

このハンドに覗き見打っても加えることがほぼないというのはかなり重要な問題です。というのもコントロール相手ならすき込み・カウンターをハンドに入れるほうが多いんです。当然ですけど。いくらアドバンテージを稼げてもせっかく築いた自分にとって有利な場を維持できなければすぐに負けに直結するんです。この点はプレイしていただければすぐにわかると思います。だから手札にあったらラッキー程度でいいと思います。幸いこのデッキは勝ち手段が一枚しかないので相手に対する妨害カードは山のようにあります。青コンには勝てないっすけど。

あと打つ暇がないというのは序盤はカウンター握ってないといけないはずなので打つ頃にはハンドに来てるって言うのが多いです。あと3Tに打とうと思ってもタップイン・ミラディンの核が多いのでできないことが多いんです。



あ、他にも聖なる日・天空のもやを入れないのかという意見がありました。結論から言いますとほぼ絶対入らないです。要するにセプター引かなきゃ役立たないカードには興味はないです。

そうすると問題になるのが白ウィニー・鼠です。ラスゴ一発目は問題なくすむんですけど。一、二体のクリーチャーに除去を打つかどうかということです。鼠の方はこれが結構深刻でハンド捨てるはセメタリー荒らされるは散々です。セプターにこれらを刻印できると楽なんですけどねー。よってサイド戦でがんばるしかないです。

あと黒コン怖いですね。鼠の短牙・ヘドロ・困窮脅威・頭蓋の摘出です。こちらがかみ合わないとすぐ負けそうです。


ではでは〜

追記:Yさんこれ見てたらDVDもってくんの忘れんないでねー。

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